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XNA no puede dibujar el modelo en la pantalla porque piensa que no contiene mallas - c #, xna, blender, mesh

Creé este modelo de rectángulo simple en Blendereso es texturizado (1024 x 1024). Cargué el modelo en XNA y no se muestra en la pantalla. Me detuve en el modelo y la pantalla de depuración dice que contiene cero mallas, lo cual no es cierto, porque abrí el modelo en Blender y muestra la malla. Hay un total de 1 mallas. ¿Qué podría estar mal? ¿Es el código? ¿O es Blender? Soy nuevo en el modelado 3D. Aquí está el código fuente a continuación:

protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

paddelloader1.World = Matrix.CreateTranslation(ballpos);
paddelloader1.View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 0, 10), new Vector3(0, 0, 0), Vector3.UnitY);
paddelloader1.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45), 800f / 480f, 0.1f, 100f);
paddelloader1.Load();

base.Draw(gameTime);
}

Respuestas

0 para la respuesta № 1

Lo resolví reexportando el modelo en Blender y solucionó el problema.