/ / XNA nedokáže nakresliť model na obrazovku, pretože si myslí, že neobsahuje ok - c #, xna, mixér, sieť

XNA sa nepodarí kresliť model na obrazovke, pretože si myslí, že neobsahuje žiadne oká - c #, xna, mixér, ok

Tento jednoduchý obdĺžnikový model som vytvoril v programe Blenderto je textúrované (1024 x 1024). Načítal som model v XNA a nezobrazí sa na obrazovke. Zlomil som sa na model a obrazovka ladenia hovorí, že obsahuje nulové oká, čo nie je pravda, pretože som otvoril model v Blenderi a ukazuje sieť. K dispozícii je celkom 1 oká. Čo by sa mohlo stať? Je to kód? Alebo je to Blender? Som nováčikom v oblasti 3D modelovania. Nižšie je uvedený zdrojový kód:

protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

paddelloader1.World = Matrix.CreateTranslation(ballpos);
paddelloader1.View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 0, 10), new Vector3(0, 0, 0), Vector3.UnitY);
paddelloader1.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45), 800f / 480f, 0.1f, 100f);
paddelloader1.Load();

base.Draw(gameTime);
}

odpovede:

0 pre odpoveď č. 1

Vyriešil som to reexportovaním modelu do Blenderu a problém sa vyriešil.