/ / XNA schlägt fehl, Modell auf Bildschirm zu zeichnen, weil es denkt, dass es keine Meshes enthält - c #, XNA, Blender, Mesh

XNA schlägt fehl, Modell auf Bildschirm zu zeichnen, weil es denkt, dass es keine Meshes enthält - c #, XNA, Blender, Mesh

Ich habe dieses einfache Rechteckmodell in Blender erstelltdas ist strukturiert (1024 x 1024). Ich habe das Modell in XNA geladen und es wird nicht auf dem Bildschirm angezeigt. Ich habe auf dem Modell gebrochen und der Debug-Bildschirm sagt, dass es null Meshes enthält, was nicht wahr ist, weil ich das Modell in Blender geöffnet habe und es das Mesh zeigt. Es gibt insgesamt 1 Maschen. Was könnte falsch sein? Ist es der Code? Oder ist es Blender? Ich bin neu in der 3D-Modellierung. Hier ist der Quellcode:

protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

paddelloader1.World = Matrix.CreateTranslation(ballpos);
paddelloader1.View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 0, 10), new Vector3(0, 0, 0), Vector3.UnitY);
paddelloader1.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45), 800f / 480f, 0.1f, 100f);
paddelloader1.Load();

base.Draw(gameTime);
}

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Ich löste es, indem ich das Modell in Blender erneut exportiere und es reparierte das Problem.