/ / XNA ne réussit pas à dessiner le modèle à l'écran car il pense qu'il ne contient pas de mailles - c #, xna, mixer, maillage

XNA ne parvient pas à dessiner un modèle à l'écran, car il pense ne pas contenir de maillage - c #, xna, blender, mesh

J'ai créé ce modèle rectangle simple dans Blenderqui est texturé (1024 x 1024). J'ai chargé le modèle dans XNA et il ne s'affiche pas à l'écran. J'ai marqué un point d'arrêt sur le modèle et l'écran de mise au point indique qu'il ne contient aucun maillage, ce qui est faux, car j'ai ouvert le modèle dans Blender et affiche le maillage. Il y a un total de 1 mailles. Quel pourrait être le problème? Est-ce le code? Ou est-ce Blender? Je suis novice en modélisation 3D. Voici le code source ci-dessous:

protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

paddelloader1.World = Matrix.CreateTranslation(ballpos);
paddelloader1.View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 0, 10), new Vector3(0, 0, 0), Vector3.UnitY);
paddelloader1.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45), 800f / 480f, 0.1f, 100f);
paddelloader1.Load();

base.Draw(gameTime);
}

Réponses:

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Je l'ai résolu en réexportant le modèle dans Blender et le problème a été résolu.