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Retina-Display-Implementierung [geschlossen] - iPhone, iOS, iPad

Kann mir jemand die schrittweise Anleitung zur Implementierung von Retina Display in meiner iPhone-Anwendung mitteilen.

Antworten:

2 für die Antwort № 1

Erstellen Sie Ihre Bilder in Standardgröße und doppelter Größe. Geben Sie ihnen den gleichen Namen, wobei die doppelte Größe das Suffix "@ 2x" hat. Also zum Beispiel homebutton.png und homebutton@2x.png.

Das Betriebssystem ist in der Lage, das korrekte Laden zu übernehmenBild für Sie, solange sich beide in Ihrem Bundle befinden und Sie sie korrekt referenzieren. Wenn Sie Ihr Bild innerhalb der App (entweder im Code oder im Interface Builder) verwenden, verweisen Sie das Bild einfach als homebutton. Dies bedeutet, dass iOS das @ 2x für Retina-Geräte und das Nicht-@ 2x für Displays mit Standardauflösung laden muss.

Es ist ein sehr einfaches Verfahren. Wenn Sie weitere Fragen haben, lassen Sie es mich wissen und ich werde mein Bestes tun, um sie zu beantworten.


0 für die Antwort № 2

Wenn Sie über Bildauflösungen innerhalb sprechenDann fügen Sie ein weiteres Bild (mit doppelter Auflösung) mit @ @ als Teil des Dateinamens hinzu. Zum Beispiel hätte image.png einen Partner namens image@2x.png.


0 für die Antwort № 3

Wenn Sie meinen, welche Schritte Sie unternehmen müssen, um Ihre Anwendung für die Retina-Anzeige zu optimieren, erklären diese Artikel ausführlich, wie Sie dies tun:

Design für Retina-Display, Teil 1

Design für Retina-Display, Teil zwei