Czy ktoś może mi powiedzieć krok po kroku procedury wdrażania Retina Display w mojej aplikacji iPhone.
Odpowiedzi:
2 dla odpowiedzi № 1Twórz zdjęcia w standardowym i podwójnym rozmiarze. Nadaj im tę samą nazwę, ale z podwójnym rozmiarem z przyrostkiem "@ 2x". Na przykład homebutton.png
i homebutton@2x.png
.
System operacyjny jest w stanie obsłużyć ładowanie poprawneobraz dla ciebie tak długo, jak oba są w twoim pakiecie i odnosisz je poprawnie. Podczas umieszczania obrazu w aplikacji (w kodzie lub w narzędziu do tworzenia interfejsu) wystarczy odwołać się do obrazu jako homebutton
. To mówi iOS, aby załadować @ 2x dla urządzeń Retina i nie @ 2x dla standardowych wyświetlaczy o rozdzielczości.
Jest to bardzo prosta procedura, jeśli masz jakieś inne pytania, daj mi znać, a ja zrobię co w mojej mocy, aby na nie odpowiedzieć.
0 dla odpowiedzi nr 2
Jeśli mówisz o rozdzielczości obrazu w ciąguaplikacji, a następnie dodaj kolejny obraz (z dwukrotnie większą rozdzielczością) z @ 2x jako częścią nazwy pliku. Na przykład image.png będzie mieć partnera o nazwie image@2x.png.
0 dla odpowiedzi № 3
Jeśli masz na myśli to, jakie kroki musisz podjąć, aby zoptymalizować swój wniosek o wystawienie siatkówki, artykuły te dostarczą szczegółowych wyjaśnień, jak to zrobić:
Projektowanie dla wyświetlacza Retina, część pierwsza
Projektowanie dla wyświetlacza Retina, część druga