/ / Ako prejdem na ďalší rámec po skončení animácie - ActionScript-3, Flash, Animácia

Ako sa dostanem do iného rámca po ukončení animácie - actioncript-3, flash, animácia

Mám otázku, či animácia skončí, ako sa bude páčiť gotoAndStop() do iného rámu

if (bird.hitTestObject(pipe1)) {

bird.gotoAndStop(3); //frame 3 = animation

}

potom, čo skončí, bude musieť ísť do hry Over frame (rám 3) a ja používam Flash Timeline nie .as Vďaka!

odpovede:

0 pre odpoveď č. 1

Otázka nie je jasná, ale môžete sa k nej pripojiťKód jazyka ActionScript pre kľúčové snímky. Jednoducho povedané, keď playhead zasiahne tento rámec, kód sa spustí. V aplikácii Flash Professional jednoducho kliknite na kľúčový rámec, v ktorom sa končí animácia, otvorte panel „Akcie“ a napíšte akýkoľvek kód, ktorý je potrebné po ukončení animácie spustiť.


0 pre odpoveď č. 2

napr. Ak máte MovieClip umiestnené na javisku, ktoré má (povedzme 60 snímok) animácie.

Teraz na hlavnej časovej osi (tj. Časovej osi fázy) chcete ísť do kľúčového snímky č. 3, ale iba po animácii vyššie MovieClip je hotový (t. j. ak je 60 keyframe), pridajte nasledujúci riadok na posledný keyframe (tu 60.) z toho MovieClip ako,

MovieClip(this.parent).gotoAndStop(3); // tu this.parent odkazuje na časovú os fázy

Vo vašom prípade (Otázka nie je jasná) to však môže byť,

MovieClip(this.parent).bird.gotoAndStop(3);

Niekoľko ďalších príkladov porozumenia,

MovieClip(this.parent).score; // Prístup Score z hlavnej časovej osi. MovieClip(this.parent.parent).health; // Vnorené klipy

Tento postup však neodporúčam, pretože ladenie a udržiavanie problémov s tým, ako sa projekty rozširujú, je ťažšie. Namiesto toho použite OOP, MVC ako vzor a na použitie pri animácii TweenLite napríklad.