Použil som OverScroller pre implementáciu zvitku môjho pohľadu.
Tu je nejaký kód:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (scroller.computeScrollOffset()){
int x = scroller.getCurrX();
int y = scroller.getCurrY();
scrollTo(x, y);
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
super.onDraw(canvas);
}
public void open(){
scroller.startScroll(0, 0, 0, -mContent.getMeasuredHeight(), ANIMATION_TIME);
invalidate();
}
public void close(){
scroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, mContent.getMeasuredHeight(), ANIMATION_TIME);
invalidate();
}
Funguje to v poriadku. Ale na zariadení s obrazovkou Full HD (Sony xperia Z) metóda onDraw volá 4 krát. V "Samsung Galaxy Note 2" volá asi 10 krát. Preto na xperia vidím zaostávanie. Čo môžem urobiť pre zlepšenie výkonu?
UPD: Tu je úplný kód http://xsnippet.org/359714
odpovede:
1 pre odpoveď č. 1mali by ste prepísať hodnotu computeScroll () pre takéto veci a nie preDraw ()
-1 pre odpoveď č. 2
Môžete prepísať onFinishInflate () metódu vo vašej vlastnej triede View a môžete napísať súvisiaci kód OverScroll pod touto metódou namiesto OnDraw (), Podrobnejšie informácie kliknite tu.