Predpokladajme, že mám veľa statických polí a chcem ich použiť v prepínači:
public static string PID_1 = "12";
public static string PID_2 = "13";
public static string PID_3 = "14";
switch(pid)
{
case PID_1:
//Do something 1
break;
case PID_2:
//Do something 2
break;
case PID_3:
//Do something 3
break;
default:
//Do something default
break;
}
Pretože C # neumožňuje vo vnútri prepínača príkaz non-const. Chcem pochopiť, čo je zámerom tohto druhu dizajnu. Ako by som mal urobiť niečo podobné ako v c #?
odpovede:
17 pre odpoveď č. 1Vyzerá to, že tieto hodnoty reťazca by mali byť jednoducho konštantné.
public const string PID_1 = "12";
public const string PID_2 = "13";
public const string PID_3 = "14";
Ak to nie je možnosť (v skutočnosti sa za behu menia), môžete dané riešenie preformátovať na sériu príkazov if / else if.
Prečo musia byť výroky prípadukonštantný; ich konštantnosť umožňuje oveľa výraznejšiu optimalizáciu príkazu. Je to v skutočnosti efektívnejšie ako séria príkazov if / else if (aj keď nie dramaticky, ak ich nemáte) kopa podmienených kontrol, ktoré trvajú dlho). Vygeneruje ekvivalent hašovacej tabuľky s hodnotami príkazu case ako kľúčmi. Tento prístup by sa nemohol použiť, ak by sa hodnoty mohli meniť.
3 pre odpoveď č. 2
... C # neumožňuje príkaz non-const vo vnútri prepínača ...
Ak nemôžete použiť:
public const string PID_1 = "12";
public const string PID_2 = "13";
public const string PID_3 = "14";
Môžete použiť slovník :)
....
public static string PID_1 = "12";
public static string PID_2 = "13";
public static string PID_3 = "14";
// Define other methods and classes here
void Main()
{
var dict = new Dictionary<string, Action>
{
{PID_1, ()=>Console.WriteLine("one")},
{PID_2, ()=>Console.WriteLine("two")},
{PID_3, ()=>Console.WriteLine("three")},
};
var pid = PID_1;
dict[pid]();
}
2 pre odpoveď č. 3
Argument case by mal byť v čase kompilácie konštantný.
Pokúste sa použiť const
miesto:
public const string PID_1 = "12";
public const string PID_2 = "13";
public const string PID_3 = "14";
1 pre odpoveď č. 4
Predpokladám, že existuje dôvod, prečo ste tieto premenné nedeklarovali ako const
, To znamená:
Na switch
vyhlásenie je len skratka pre kopu if / else if
Vyhlásenia. Takže ak môžete záruka že PID_1
, PID_2
, a PID_3
vôľa nikdy rovnaké, vyššie uvedené je rovnocenné s týmto:
if (pid == PID_1) {
// Do something 1
}
else if (pid == PID_2) {
// Do something 2
}
else if (pid == PID_3) {
// Do something 3
}
else {
// Do something default
}
1 pre odpoveď č. 5
Kanonickým spôsobom, ako k tomu priblížiť - ak vaše statické polia v skutočnosti nie sú konštanty - je použiť a Dictionary<Something, Action>
:
static Dictionary<string, Action> switchReplacement =
new Dictionary<string, Action>() {
{ PID_1, action1 },
{ PID_2, action2 },
{ PID_3, action3 }};
// ... Where action1, action2, and action3 are static methods with no arguments
// Later, instead of switch, you simply call
switchReplacement[pid].Invoke();
0 pre odpoveď č. 6
Prečo nepoužívate enum?
Kľúčové slovo Enum:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/sbbt4032%28v=vs.80%29.aspx
Vo vašom prípade to možno ľahko spracovať pomocou enum:
public enum MyPidType
{
PID_1 = 12,
PID_2 = 14,
PID_3 = 18
}