/ Používanie metód OpenGL s LWJGL - java, opengl, lwjgl

Používanie metód OpenGL s LWJGL - java, opengl, lwjgl

Som zmätený o tom, ako používať OpenGL spolu s LWJGL, plánujem používať OpenGL 4.4 (alebo 4.3) a zostať mimo cokoli pod OpenGL 3.0.

Napriek tomu som prišiel popri mojom prvom zadaní knihy, ktorá ma potrebuje urobiť glClearBufferfv(), a nemohol som to nájsť GL44.*, ukáže, že je GL30.*.

Rád by som skôr napísal svoj kód s jedným statickým importom, než aby som ho použil GL30.glClearBufferfv(...) zakaždým ma tiež núti spomenúť presne v akej verzii bola zavedená funkčnosť.

Viem, že veľa ľudí používa LWJGL, a tak som si myslel, že by mala byť jednoduchšia cesta, ako by som ju mala používať?

edit: Nevenoval som dostatočnú pozornosť, zjavne neexistuje GL30.glClearBufferfv(...), ale tam je fi varianta. Čo mám teraz používať?

odpovede:

3 pre odpoveď č. 1

Musíte pochopiť, ako funguje verzia OpenGL, aby ste ocenili prečo glClearBufferfv (...) je v GL30 namespace.

Každá verzia predstavuje novú sadu požadovaný a až po verziu 3.1 potrebná funkčnosť len rástla. So zavedením bodu 3.1 a rozdielom medzi jadrami / profilmi kompatibility v 3.2 môžete naraziť na odstránené funkcie v starších menných priestoroch 3.1, Je však dosť nemožné vytvoriť aplikáciu OpenGL iba používa funkcie, ktoré boli pridané v OpenGL 4.4 alebo 4.3.

Väčšina príkazov, ktoré potrebujete urobiť niečo užitočné, bolo predstavené pred 10-15 rokmi. Napríklad, glDrawArrays (...) bol zavedený v OpenGL 1.1 a je stále dôležitý pre budovanie softvéru GL 4.4. Preto len nakreslite pole vertexov, musíte použiť niečo z GL11 namespace. Preto budete požičiavať príkazy a konštanty z mnohých rôznych menných priestorov.