/ Vykonanie prenosného projektu SFML v kódových blokoch - projekt, codeblocks, sfml

Vytvorenie prenosného projektu SFML v kódových blokoch - projekt, codeblocks, sfml

Urobil som hru ako môj programovací projektpomocou SFML v kódových blokoch. Ide o to, že môj učiteľ chce zdrojový kód vo formáte, ktorý by mohol zostaviť na svojom počítači. Nemá sfml ani kódové bloky.

Takže som premýšľal, či tam je aj tak mohol urobiť môj projekt prenosný tak, že by mohol jednoducho zostaviť na svojom počítači?

Odoslanie súboru exe nie je dovolené.

odpovede:

1 pre odpoveď č. 1

Čo rozumiete pod "prenosné"? Mali by byť prenosné medzi dvoma počítačmi so systémom Windows alebo medzi dvoma rôznymi operačnými systémami?

code ::Samotné blokovanie projektov je vždy prenosné aj medzi operačnými systémami, ale pre knižnice závisí ťažko na použitom systéme. Pre dve verzie systému Windows by malo byť možné poskytnúť kompletnú knižnicu (lib, hlavičky, binárne súbory) a jednoducho použiť relatívne cesty v súbore projektu. Ale stále by ste požadovali, aby ste vy a váš učiteľ používali rovnaký kompilátor, inak by ste mohli naraziť na problémy (napr. Binárne súbory RC nepracujú s GCC verziou = = 4.7.x).

Ale ako povedal Ancurio:

Ak má [váš učiteľ] vôbec nejakú kompetenciu, nemal by mať problém zostaviť malú hru.