/ / Необходимо ли е да дерегистрирате EntityModifier в AndEngine? - андроид и двигател

Необходимо ли е да отмените регистрация на EntityModifier в AndEngine? - андроид и двигател

Използвам AndEngine и EntityModifier да оживявамнякои свойства като мащаба или позицията на много Entities. Необходимо ли е да отмените EntityModifiers след като сте готови или вече е по подразбиране?

И ако това е необходимо: По-добре ли е да се използва

modifier.setAutoUnregisterWhenFinished(true);

или да се обадите

entity.unregisterEntityModifier(modifier);

Благодаря предварително.

Отговори:

1 за отговор № 1

Има два булевци, които решават живота на модификаторите

защитен булев mFinished; частен буулейн mAutoUnregisterWhenFinished = true;

Както можете да видите, u е вярнопо подразбиране също mFinished се задава, когато модификаторът е готов. и когато и двете от тези булеани се изпълняват, условието по-долу се работи за унищожаване на модификатора.

if(modifier.isFinished() && modifier.isAutoUnregisterWhenFinished()) {
this.remove(i);
}

За Вашия въпрос зависи от вашето

entity.unregisterEntityModifier(modifier);

горният код се използва, когато искате да приложите нов модификатор към спрата или entity.where като

modifier.setAutoUnregisterWhenFinished(true);

се прилага само когато този модификатор е завършен. например, ако искате да приложите движение на спрайт, когато го докосвате, можете да използвате модификатор за отписване и да приложите нов модификатор.

Благодаря