Моята игра има 1000 + рамки и формат на спрайтове е Crunch, защото на твърде много спрайтове в този проект.
когато искам да го превключвам от прозорци на android ми отнема почти 1 ден, за да превключите (всъщност не позволявам да превключвате напълно), но преминаването към Windows не е толкова, може би само 15 менюта.
Просто искам да знам дали е разумно или не? и ако не е, има ли някакво решение?
Отговори:
1 за отговор № 1Имам проекти в система за контрол на версиите (като SVN или Git) и имам поръчка за всяка платформа.
В твоя случай ще ги провериш в две папки:
- YourGame_Windows
- YourGame_Android
Синхронизирайте двете папки, като съобщите и актуализирате с вашата система за контрол на версиите.
0 за отговор № 2
Има няколко решения. Тук ще посоча само 4 от тях
(IMHO най-добрият вариант) Бърз плъгин за Switch Platform
Писане на собствени скриптове за импортиране на активи (http://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.html).
Можете да увеличите скоростта на импортиране с изключване на компресирането на текстури / изображения (компресиране на активи при импортиране в предпочитания):
- Можете да увеличите скоростта, като направите спрайт пакера да бъде активиран само когато го направите, или го изчистите: