Имам настройка на физическите тела правилно ивътре в моята функция didBeginContact просто изтривам един от спрайтовете, ако той влезе в контакт с другия спрайт, но проблемът е, че моят спрайт се забавя, когато е близо до вражеския спрайт.
Нека наричаме движещия се спрайт "спрайт 1" и все още спрайт "спрайт 2" .Когато спрайт 1 се движи към спрайт 2, той открива сблъсъка дори преди да е видимо да докосва спрайт 1, защо е това?
Отговори:
0 за отговор № 1Няма значение, аз го реших, като промених формата на физическото тяло rectangleOfSize на кръг с радиус 1 на всеки от спрайторите.