Ich habe mehr Probleme mit dem Rendern von 3DIch habe es geschafft, die benötigten Bibliotheken (gluPerspective, etc.) zu importieren. Wenn ich jedoch meine Java-Anwendung in der Eclipse-Umgebung ausführe, wird ein Fenster geöffnet. Hier ist mein Code:
package test;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.util.glu.GLU;
public class Obj3d {
public static void main(String[] args) {
Obj3d obj = new Obj3d();
obj.start();
}
public void start() {
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600));
Display.create();
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(0);
}
init3dGL();
while(!Display.isCloseRequested()) {
clear();
renderCube();
Display.update();
}
Display.destroy();
System.exit(0);
}
public void init3dGL() {
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(45, 2, -1, 100);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
GL11.glDepthFunc(GL11.GL_LEQUAL);
return;
}
public void renderCube() {
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
//front faces
GL11.glNormal3d(0, 0, 1);
GL11.glColor3d(0.0, 1.0, 1.0);
GL11.glVertex3d(5, 5, -5);
GL11.glVertex3d(-5, 5, -5);
GL11.glVertex3d(-5, -5, -5);
GL11.glVertex3d(5, -5, -5);
GL11.glEnd();
return;
}
public void clear() {
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
}
Ich kann meinen Fehler nicht in der obigen Codierung sehen, aber ich bin ein Neuling in der 3D-Programmierung von Lwjgl, daher kann dies auf meine mangelnde Erfahrung zurückzuführen sein.
Antworten:
2 für die Antwort № 1Die Verwendung eines negativen Nahabstands ist meiner Meinung nach keine gute Idee. Versuchen
GLU.gluPerpective(45, 2, 0.1, 100);
Und das 2
In diesem Fall sollte tatsächlich das Seitenverhältnis (Breite / Höhe) Ihres Fensters vorhanden sein 1.333 = 800 / 600
.
0 für die Antwort № 2
Ich habe meine eigene Frage beantwortet. Zusätzlich zu den obigen Antworten habe ich den Bildschirm nicht richtig gelöscht und die Methode nicht zurückgegeben. Flüchtigkeitsfehler.