/ / anime / manga / cel tieňované štýlové znaky - shader, unity3d, mixér

anime / manga / cel-tieňované štýlové znaky - shader, unity3d, mixér

Vytvorenie hry pomocou Blenderu pre 3D modely aJednota pre herný engine. Len sa pýtam, či niekto vie nejaké odkazy na stránky, ktoré poskytujú návod na modelovanie japonských anime štýlov 3D, textúrovanie a tieňovanie prostredníctvom mixéra.

Vlastne sa snažím vytvoriť celkový vzhľadnakoniec (čítaj: Okami / Jet Set Radio style) a ja som nejakým spôsobom prilepená k dizajnovým materiálom. Nie som žiadnym odborníkom na mixéry a stále som na návrhovej stránke niečo nové (som programátor) obchodne), takže ma prosím príliš nehlasujte. Snažil som sa googling, ale zdá sa, že veľa nebráni tomu, čo som.

Jediná vec, ktorú som skutočne našiel, je doplnokMixér s názvom freestyle alebo pomocou nástroja na tónovanie ToonShader. Ak existujú nejaké dobré návody alebo niečo podobné, som skutočne rád, že ich môžem sedieť. Umelecký štýl sa nazýva sumi-e, ak to pomôže.

odpovede:

1 pre odpoveď č. 1

Mixér nemá nič spoločné s tým, ako je modelposkytnuté na konci, okrem mapovania textúr. Ak chcete rozvíjať vzhľad, ktorý hľadáte, vyskúšajte laboratórium shaderov jednoty (jazyk, ktorý sa dodáva s programom). To vám umožní písať na platforme nezávislé vertexové a pixel shadery, ktoré môžete použiť na vytvorenie požadovaného efektu.

Pokiaľ ide o váš model, je to jednoducho otázkaumelecká preferencia. Modelujete svoje postavy ako každý iný humanoid a preháňate určité prvky, aby ste získali anime vzhľad. Shadery tiež pridajú veľa k efektu.

Pokiaľ ide o textúry, skúste sa držať pomerne málo podrobných maliarskych textúr pre prostredia, v kombinácii s niekoľkými vzormi pre akékoľvek postavy alebo rekvizity.