/ / Obraz nie jest poprawnie skalowany w Androidzie. - Android, układ Androida

Obraz nie jest poprawnie skalowany w systemie Android. - Android, układ androida

Używam xml drawable:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/splashscreen"
android:tileMode="disabled" android:gravity="top" >
</bitmap>

to jest mój obrazek Zobacz w układzie:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">

<ImageView
android:id="@+id/splash_image"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:scaleType="fitXY"
/>

</RelativeLayout>

ale bez względu na to, co robię, nie pasuje do ekranu i pojawia się tylko w środku jako mały obraz. Gdzie się mylę?

Odpowiedzi:

1 dla odpowiedzi № 1

Może nie jest to najlepsze rozwiązanie, ponieważ różne urządzenia mają różne rozdzielczości, ale „wrap_content” wyświetli obraz w oryginalnej rozdzielczości.

 <RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>

<ImageView
android:id="@+id/splash_image"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/splashscreen"
/>
</RelativeLayout>

0 dla odpowiedzi nr 2

Spróbuj użyć fill_parent Każde urządzenie ma innyrozmiar ekranu, więc musisz zrobić inny obraz powitalny dla każdego rozmiaru i rozdzielczości. Myślę, że problem polega na tym, że używasz obrazu o małym rozmiarze (szerokość wysokości), a wyświetlacz jest duży więc musisz przeskalować obraz, aby dopasować go do rozmiaru wyświetlacza, może to spowodować jego pikselizację