Obecnie programuję grę na Androida. Już opublikowałem kilka pierwszych wersji beta tego w Sklepie Google Play i podpisałem je w Google Play Podpisywanie aplikacji. Teraz chcę zintegrować usługę gier Google Play z aplikacją. W tym celu użyłem ponownie Konsoli Google Play, aby utworzyć tabelki wyników itp.
Skonfigurowałem całą konfigurację w aplikacji naprzykład, podpisanie za pośrednictwem Google Play Games. Teraz, gdy wypróbowuję aplikację, nie mogę przetestować podpisania, gdy jestem w pliku APK debugowania lub wydania, który został wygenerowany przez mój komputer.
Teraz mam pytanie: jak mogę podpisać aplikację za pomocą klucza podpisywania aplikacji przechowywanego w konsoli Google Play, aby przetestować usługi gier Google Play bez konieczności przesyłania aplikacji za każdym razem?
Z góry dziękuję.
Odpowiedzi:
0 dla odpowiedzi № 1Nie możesz go podpisać za pomocą klucza w konsoli Play bez przesyłania go.
Możesz jednak włączyć dwa klucze do podpisywania API dla swojej gry w Ustawienia identyfikatora klienta - Twój klucz podpisywania gry i lokalny klucz do podpisywania debugowania.
Jak mówi na tej stronie: "Powinieneś utworzyć dwa identyfikatory klienta, jeden z odciskami palca certyfikatu wydania i drugi z odciskami palca certyfikatu debugowania. Pamiętaj, aby używać obu tych samych nazw pakietów. Dzięki temu usługi gier Google Play będą rozpoznawać połączenia z połączonych plików APK, które są podpisane albo certyfikat. "