/ / Blender, olinowanie, grupy wierzchołkowe - blender

Blender, olinowanie, grupy wierzchołków - blender

Mam problem z prawidłowym doborem grup wierzchołków. Postępuję zgodnie z tym samouczkiem: https://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Tutorials/Your_First_Animation/2.Animation . Zrobiłem wszystko, co powiedział o przypisaniugrupy wierzchołków. Jeśli je wybiorę, aby zobaczyć, co jest w grupie wierzchołków, wszystko jest w porządku. Ale kiedy jestem w trybie pozowania i próbuję obracać kościami, nadal otrzymuję grupy wierzchołków, które generuje mikser, a nie te, które użyłem. Mam mikser v2.77. Czy ktoś może udzielić porady?

Odpowiedzi:

1 dla odpowiedzi № 1

Kości szkieletu deformują wierzchołki znajdujące się w grupa wierzchołków o tej samej nazwie co kość.

Jeśli chcesz ręcznie utworzyć grupy wierzchołków, usuń wygenerowane i zmień nazwy grup tak, aby pasowały do ​​kości lub zmień nazwy kości, aby pasowały do ​​grup wierzchołków.