/ / MonoGame ładowanie pliku png - c #, xna, monogame

MonoGame ładuje plik png - c #, xna, monogame

Próbuję odwołać się do pliku png w moim kodzie. W Eksploratorze rozwiązań w Visual Studio dodałem element do folderu o nazwie „Treść”, który znajduje się w domyślnym folderze „MonoGameWindowsApplication1”.

Próbowałem:

Texture2D background = Content.Load<Texture2D>("background");

i

Texture2D background = Content.Load<Texture2D>("Content/background");

ale oba wracają jako zerowe. Jak mogę uzyskać odniesienie do obrazu?

Oto zrzut ekranu programu Visual Studio, jeśli to pomaga: http://imgur.com/NBcoBjT

Odpowiedzi:

4 dla odpowiedzi № 1

Można znaleźć rozwiązanie, które wydaje się być związane z twoim problemem tutaj. Musisz się zmienić Content/background do 24 lub 32 bitowego formatu kolorów.