Patrzę na stworzenie gry, która wymaga wielu odbijających się piłek na ekranie, a użytkownik może wybrać jedną z tych piłek i wyjąć ją ...
Kulki powinny móc odbijać się od siebie nawzajem od ścian.
Próbowałem zaimplementować to od podstaw, postępując zgodnie z samouczkami na stronie http://www.tonypa.pri.ee/vectors/tut11.html - ale dla mnie to nie działa, a jeśli potrzebuję, aby gra stała się bardziej skomplikowana - prawdopodobnie najlepiej użyć istniejącego silnika.
Czy istnieje już silnik, który będzie działał bardzo szybko i dobrze do tego rodzaju rzeczy? Na pierwszy rzut oka - nie wydawało się, żeby box2d lub flixel działałyby w tym celu ... ale co powiesz?
Odpowiedzi:
1 dla odpowiedzi № 1Istnieje wiele silników fizyki. Spojrzeć na MAŁPA. Jest trochę stary, ale bardzo prosty i wydajny.
1 dla odpowiedzi nr 2
Odbijasz się od piłek na ekranie? Box2d dla Flasha może to zrobić.