Kwestia: Po wywołaniu funkcji „Combat” pozycja myszy zasadniczo blokuje się na miejscu bez aktualizacji.
Próbowane poprawki: 1. Próbowałem przenieść pozycję get mouse wraz z powiązanym kodem w różne obszary funkcji.
2. Próbowałem również, aby funkcja sama wygenerowała nową instancję „wskaźnika”.
Oczywiście wszystkie one zawiodły, poniższy kod to tylko jedna z moich ostatnich prób, aby to zadziałało.
Czy ktoś może wyjaśnić, dlaczego tak się dzieje?
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
size = [900, 845]
screen = pygame.display.set_mode(size)
class Pointer(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("mouse.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x=5
self.rect.y=5
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
pointer = Pointer()
all_sprites_list.add(pointer)
player=5
enemy=5
def Combat():
while True:
pygame.display.flip()
if player == 0:
print("GAME OVER")
break
elif enemy == 0:
print("victory!")
break
else:
mx,my = pygame.mouse.get_pos()
pointer.rect.x=mx
pointer.rect.y=my
print(mx,my)
done = False
clock = pygame.time.Clock()
while done ==False:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
done = True
mx,my = pygame.mouse.get_pos()
print(mx,my)
screen.fill((200,200,200))
pointer.rect.x=mx
pointer.rect.y=my
all_sprites_list.draw(screen)
Combat()
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Odpowiedzi:
0 dla odpowiedzi № 1The Combat()
funkcja dusi system i nie przetwarza nowych zdarzeń.
Powinieneś dodać clock.tick()
i wydarzenia w ankiecie:
def Combat():
while True:
clock.tick(30)
pygame.event.poll()
...