Używam Maca. Stworzyłem projekt gry w LibGDX. Importuję projekt do RoboVM Studio. Działa w trybach Desktop i Android, ale kiedy próbuję uruchomić IOSLauncher, wyświetla mi ten komunikat o błędzie:
> Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError:
> org.robovm.rt.bro.Dl.open(Ljava/lang/String;)J at
> org.robovm.rt.bro.Dl.open(Native Method) at
> org.robovm.rt.bro.Runtime.getHandle(Runtime.java:260) at
> org.robovm.rt.bro.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:187) at
> org.robovm.rt.bro.Bro.bind(Bro.java:56) at
> org.robovm.objc.ObjCRuntime.<clinit>(ObjCRuntime.java:43) at
> org.robovm.objc.ObjCObject.<clinit>(ObjCObject.java:57) at
> java.lang.Class.forName0(Native Method) at
> java.lang.Class.forName(Class.java:195) at
> com.intellij.rt.execution.application.AppMain.main(AppMain.java:122)
Kiedy dodałem "Konfigurację RoboVM iOS" z Run / Edit Configurations, tym razem dałem mi ten komunikat o błędzie:
> Error:Gradle: Execution failed for task ":html:compileGwt".
> > Process "command "/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0_80.jdk/Contents/Home/bin/java""
> finished with non-zero exit value 1
Odpowiedzi:
1 dla odpowiedzi № 1- Usuń część "html" z pliku settings.gradle.
- W pliku build.gradle usuń całkowicie projekt sekcji (": html"). Zachowaj pozostałe sekcje w stanie nienaruszonym.
- Zapisz, zsynchronizuj z gradle, wyczyść i skompiluj.