/ / Programowanie dla iPada 2 - ios, c, xcode, ipad

Opracowanie dla iPada 2 - ios, c, xcode, ipad

Chcę zacząć uczyć się o tworzeniuaplikacje / gry na iPadzie 2. Nie mogę znaleźć prawie nic na temat iPada 2, mimo że znalazłem wiele zasobów na rozwój iPada 1. Zasadniczo chcę zapytać, czy mam stworzyć aplikację na iPada 1, czy można ją wdrożyć na iPada 2 do testowania / debugowania / wydawania bez zadawania pytań?

Ponadto, czy mogę używać innych frameworków, które pozwalają mi używać Javy, C # lub C ++? jeśli tak, czy możesz polecić coś?

Dziękuję bardzo,

Jamie.

Odpowiedzi:

0 dla odpowiedzi № 1

Nie ma dużej różnicy między iPadami 1 i 2. Należy kierować oba urządzenia (o ile nie potrzebujesz kilku dodatków na iPadzie 2, jak na przykład kamera).

Wszystkie iPady 1 będą działać na iPadzie 2.

Edycja: Nie ma natywnej wersji Java lub C # na iOS, chociaż mogą istnieć pewne projekty, które sprawiają, że działają - ale jest raczej "hackyish" .C ++ jest oczywiście w porządku, podobnie jak C.


0 dla odpowiedzi nr 2

iPad, iPad 2, iPod touch i iPhone - wszystko to używa iOS. Inne niż możliwe problemy, takie jak "Och, założyłem tu rozdzielczość, która nie jest prawdziwa dla tego urządzenia ...", programowanie dla jednego jest takie samo jak programowanie dla innego.

Jest to szczególnie ważne w przypadku iPada i iPada 2, ponieważ są one bardzo podobnymi elementami sprzętu. Nie byłbym zaskoczony, gdyby program na iPada działał idealnie na iPadzie 2 bez żadnych korekt.

Jeśli chodzi o java itp., Przepraszam, Apple nie chce niczego zbyt łatwo. Musisz trzymać się C ++ lub, najlepiej, Celu C (ponieważ Objective C ma wiele specyficznych funkcji dla systemu iOS).


0 dla odpowiedzi № 3

Oprócz odpowiedzi Eiko, Monotouch to bardzo popularna platforma do projektowania .NET na urządzeniach z systemem iOS.


0 dla odpowiedzi nr 4

Byłbym bardzo, bardzo polecam używanieObjective-C i struktury Cocoa Touch stanowią podstawę Twojej aplikacji. UIKit znakomicie radzi sobie z uzyskaniem dobrze wyglądającego, dobrze działającego interfejsu użytkownika, a Xcode zapewnia bardzo dobre narzędzia programistyczne.

IPad 2 jest podobny do iPada 1, z tym, że jest szybszy i ma w zasadzie aparaty fotograficzne. Zbuduj dla iPada 1 i nie powinieneś spodziewać się żadnych problemów.

EDYCJA: Dowiedz się Objective-C i Frameworks, to nie jest trudne i zapewnia wspaniałe wyniki. Bardzo dobra książka dla ludzi, którzy znają programowanie obiektowe i chcą się uczyć Objective-C i Cocoa Touch Programowanie w języku iPhone: przewodnik po ranczerskim przewodniku. Pomimo tego, że byłeś ukierunkowany na rozwój iPhone'a,jej przykłady można zbudować dla iPada z prawie zerowymi zmianami (a do czasu, gdy dojdziesz do rozdziału, w którym musisz dokonać drobnych zmian, będziesz wiedział jak to zrobić). Programowanie dla iPhone'a i iPada jest prawie takie samo, z niektórymi różnice w dostępności niektórych elementów interfejsu użytkownika (i oczywiście rozdzielczość i GUI / UX paradygmat), jak już ktoś inny wskazał, ta książka nauczy Cię podstaw, których nie uzyskałeś od doskonałej dokumentacji Apple i wyjaśnisz uzasadnienie pewnych wyborów wzorów.