Jestem w trakcie tworzenia „kształtu”gry typu „pstrykanie” na platformę iOS. Korzystam z zestawu Sprite firmy Apple i chciałbym, aby najbardziej wydajne i najmniej kosztowne podejście miało możliwość „pstrykania” różnych kształtów poza ekran.
Moją pierwszą myślą byłoby mieć niewidzialneokrągłe ciało fizyki, które podąża za twoim palcem za każdym razem, gdy przesuwasz palcem lub dotykasz ekranu, ale myślę, że może być łatwiejszy sposób poprzez zastosowanie impulsu… jakieś myśli?
Odpowiedzi:
0 dla odpowiedzi № 1Znalazłem rozwiązanie, którego szukałem tutaj, w poniższym linku .. na pytanie już udzielono odpowiedzi!
Jak uderzać w obiekt za pomocą ruchu palcem w zestawie Sprite, cel C