/ / iPhone Game Developers - Jak wygląda Twój zestaw narzędzi? - iPhone, Opengl-es, proces kompilacji

Twórcy gier na iPhone - jak wygląda twój toolchain? - iphone, opengl-es, proces kompilacji

Na przykład:

  • kontrola źródła: git + Adobe Drive
  • 3d: Google Sketchup -> * .dae -> blender -> * .obj
  • 2d: photoshop / illustrator -> * .png
  • audio: audacity -> * .caf
  • kod: ArgoUML, Xcode, Textmate
  • test: OCUnit
  • build: rake, Xcode

Wspomnij o innych narzędziach, które Twoim zdaniem są niesamowite :)

Odpowiedzi:

1 dla odpowiedzi № 1

git, github, Xcode, Interface Builder, Photoshop, Illustrator, TextMate, testowanie jednostkowe przez Zachowanie (jest na github), niestandardowe oprogramowanie 3D, niestandardowe oprogramowanie audio.

Świetny pomysł na post, podoba mi się!


0 dla odpowiedzi nr 2

Używam git, github, Lighthouse, Xcode / Interface Builder i Photoshop. Używam TextMate również do robienia notatek, jeśli chcesz to policzyć.


0 dla odpowiedzi № 3

kontrola źródła: Subversion 2d: Adobe Fireworks audio: QuickTime Pro, Audacity, afconvert code: Xcode projekt gry: OmniGraffle, Pages narzędzia: Python


0 dla odpowiedzi nr 4

XCode, Emacs, GarageBand i Subversion.


0 dla odpowiedzi № 5

To moje,

  • kontrola źródła: git + dropbox
  • 3d: blender -> * .dae
  • 2d: gimp -> * .tga
  • audio: obecnie brak dźwięku :(
  • projekt i kod: jEd, Xcode, Emacs
  • test: googletest
  • build: CMake, Xcode