Wygląda na to, że wszystko zmieniło się dzięki XCode 4.2 i nie widziałem żadnego przewodnika / samouczka na temat tworzenia uniwersalnej aplikacji za pomocą XCode 4.2. Ktoś wie jeden lub go napisał?
Uwaga: Nie mówię o tym, jak wybrać projekt, aby był uniwersalny, mówię o samouczku Hello World.
Dzięki,
Odpowiedzi:
2 dla odpowiedzi № 1W przypadku, gdy rzeczywiście chciałeś zwykłego źródła, kompilowanego jako uniwersalna aplikacja, która pisze Hello World
do konsoli, w zależności od używanego urządzenia, pojawia się tutaj mały fragment kodu.
main.m
#import <UIKit/UIKit.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
{
printf("hello world, from my iPad");
}
else
{
printf("hello world, from my iPhone or iPod");
}
return 0;
}
W ustawieniach kompilacji swojej aplikacji będziesz musiał wybrać:
TARGETED_DEVICE_FAMILY = 1,2
Lubię to:
1 dla odpowiedzi nr 2
- Plik / nowy / nowy projekt / aplikacja ios / aplikacja / pojedynczy widok
- Kolejny
- wypełnij pola i wybierz „Uniwersalny” w rodzinie urządzeń
- Kolejny
Xcode stworzy projekt z 2 początkowymi XIB o takich samych nazwach i różnych przyrostkach _iPhone i _iPad.
Cieszyć się!
Powodzenia!
0 dla odpowiedzi № 3
Szukaj jakichś Hello World
Aplikacja na iPhone'a lub iPada. Upewnij się, że ustawiłeś projekt na Universal.
- iPhone: http://www.tuaw.com/2009/04/27/iphone-dev-101-the-hello-world-app/
- iPad: http://hijinksinc.com/2010/07/23/entry-level-xcode-hello-world-for-ipad/
0 dla odpowiedzi nr 4
Próbować :
Head First iPhone and iPad Development, 2. edycja Przewodnik dla uczących się dotyczący tworzenia aplikacji C-Object dla iPhone'a i iPada Autor: Dan Pilone, Tracey Pilone
Mają świetną sekcję na temat Universal Apps :)