Ok, to jest niesamowite! Mam ustawienia SoundManager 2 w moim pliku .js i odtwarzam dźwięk na mojej stronie. Jedyne pytanie w tej chwili, to zastanawianie się, jak odtwarzać dźwięk poza soundManager.setup ({...}). Na przykład następujące działa świetnie ...
function mSound() {
/*SETUP SOUND MANAGER 2*/
soundManager.setup({
// where to find flash audio SWFs, as needed
url: "audio/",
onready: function() {
console.log("SM2 is ready to play audio!");
/*MY SOUND COLLECTIONS*/
soundManager.createSound({
id: "myIntro",
url: "audio/Indonesia.mp3",
autoPlay: false,
volume: 15
});
soundManager.play("myIntro");
}
});
}
Ale jeśli spróbuję umieścić soundManager.play ("myIntro"), w innej funkcji, takiej jak ...
function mIntro() {
soundManager.play("myIntro");
}
... dźwięk nie jest odtwarzany. Każda rada będzie świetna!
Dzięki
Odpowiedzi:
1 dla odpowiedzi № 1Myślę, że to rozwiązałem. Konfigurując zmienne lokalne jako parametry dla mojej funkcji mSound (), tak jak ...
function mSound(id,url,volume) {
this.id = id;
this.url = url;
this.volume = volume;
/*SETUP SOUND MANAGER 2*/
soundManager.setup({
url: "audio/",
onready: function() {
//console.log("SM2 is ready to play audio!");
/*MY SOUND COLLECTIONS*/
soundManager.createSound({
id: id,
url: "audio/"+ url,
volume: volume
});
soundManager.play(id);
}
});
}
... Mogę teraz robić fajne rzeczy w ten sposób w innych funkcjach javascript i odtwarzać dźwięk!
mSound("myIntro","Indonesia.mp3",5);
I nadal możesz używać właściwości globalnych obiektów SoundManager po załadowaniu własnej funkcji. Na przykład możesz zatrzymać swój utwór w ten sposób później w kodzie ...
soundManager.togglePause("myIntro");
Mam nadzieję, że to pomoże komuś :)
1 dla odpowiedzi nr 2
Próbowałeś czegoś takiego?
var sound = soundManager.getSoundById("myIntro");
sound.play();
Działa w moim projekcie.