/ / KineticJS i requestanimationframe - javascript, html5, canvas, kineticjs

KineticJS i requestanimationframe - javascript, html5, canvas, kineticjs

Bardzo podoba mi się środowisko KineticJS i chciałbym go używać do tworzonej przeze mnie gry na płótnie.

Jednak wszystkie informacje na temat animacji iprzerysowanie za pomocą KinecticJS, które mogę znaleźć, wydaje się być oparte na zdarzeniach, co nie działałoby dla mnie, ponieważ muszę być w stanie przerysować każdą warstwę na każdej ramce, najlepiej z ramką requestanimationframe.

Czy są jakieś informacje o KineticJS współpracującym z ramką requestanimation?

Czy coś podobnego działałoby bez ograniczania wydajności?

function main ()
update();
stage.clear();
stage.addLayer(backgroundLayer);
stage.addLayer(playerLayer);
stage.addLayer(foregroundLayer);
requestAnimationFrame(main);
}
main();

Odpowiedzi:

0 dla odpowiedzi № 1

Jako użytkownik KineticJS uważam, że EaselJS może lepiej odpowiadać Twoim potrzebom ...

Sprawdź ich interfejsy API animacji: http://www.createjs.com/tutorials/Animation%20and%20Ticker/