zastanawiałem się, czy ktoś może mi pomócdodając licznik czasu do mojej gry na płótnie, celem gry jest unikanie obiektów, dopóki nie zderzysz się z jednym, chcę, aby upływający czas był końcowym wynikiem. Chciałbym, aby na płótnie pojawił się licznik czasu. Gdy gra się skończy, chcę, aby wynik był wyświetlany. Każda pomoc będzie mile widziana, dzięki
Odpowiedzi:
1 dla odpowiedzi № 1var startTime = new Date().getTime(); // set this at the game start!
var time = 0;
var collided = false;
var engine;
function collision(){
collided = true; // if element is overlapping set to true
time = parseInt((new Date().getTime()-startTime)/1000, 10);
}
function game(){
if(collided){
alert("GAME OVER "+ time);
return clearInterval( engine );
}
/* GAME LOGIC HERE */
}
engine = setInterval(game ,25);
$("button").click(collision); // just to simulate
2 dla odpowiedzi nr 2
Możesz użyć var start_time = new Date().getTime();
i coś podobnego na końcu, aby określić, o której godzinie zaczyna się i kończy gra. Odejmując te wartości, otrzymujesz czas w milisekundach, przez jaki gra trwała.