Chciałbym zrobić akwarium, w którym istnieją różne ryby.
Starałem się nie pozwolić, aby ryby przechodziły przez kostki, ale OnTriggerEnter
funkcja nie działa, nawet jeśli obiekty wchodzą do wyzwalacza.
Te zdjęcia przedstawiają każdy z czynników inspekcji wielorybów i kostek.
Odpowiedzi:
1 dla odpowiedzi № 1Musisz tylko dodać Collider
do twojej ryby, (na tym samym poziomie Flock
skrypt lub dziecko GameObject
).
OnTriggerEnter uruchomi się tylko wtedy, gdy a Collider
wchodzi w Trigger Collider
Zobacz MonoBehaviour.OnTriggerEnter (Collider)
3 dla odpowiedzi № 2
Chyba brakuje ci niektórych z tych rzeczy:
- Dodaj RigidBody do ryb
- Ustaw Collider obiektu GameObject, który wykryje ryby w niezmienionej postaci spust. I pozostaw to, co nie zostało zaznaczone w Zderzaczu ryb
EDYTOWAĆ:
Z najnowszego zrzutu ekranu skrypt flokowy, który ma wykryć wyzwalacz, jest nie dołączony do twojego GameObject. Po prostu podłącz go do jednego z dwóch GameObjectów, które mają się zderzać.
0 dla odpowiedzi № 3
Ok, więc wcześniej miałem ten problem. Coś, co pomogło mi DUŻO było, aby upewnić się, że TWÓJ SWÓJ PISMA W SWOIM OBIEKCIE. To jest po prostu łatwiejsze.
Jeśli nie utworzyłeś swojego skryptu w swoim obiekciewtedy gdy wpisujesz void OnTriggerEnter, nie będzie żadnej sugestii, aby zakończyć słowo "OnTriggerEnter" .Jeśli utworzysz go w obiekcie, to powinien sugerować, aby zakończyć słowo jako "OnTriggerEnter".
Lub po prostu brakuje Ci zderzacza lub sztywnego ciała. :)