/ / Zaplanowane lokalne powiadomienia w iOS-Unity - unity3d, uilocalnotification, localnotification

Zaplanowane powiadomienia lokalne w iOS-Unity - unity3d, powiadomienie o błędach, powiadomienie lokalne

Nie mogę znaleźć odpowiedniego samouczka na temat wysyłania zaplanowanych powiadomień lokalnych

Wymyśliłem ten, ale poniższy kod nie działa

void Start()

{
LocalNotification notif = new LocalNotification();

notif.fireDate          = System.DateTime.Now.AddSeconds(5f);

notif.alertBody         = "Hey";

NotificationServices.ScheduleLocalNotification(notif);

}

Proszę, pomóż mi z tym

Odpowiedzi:

4 dla odpowiedzi № 1

Spróbuj tego:

void ScheduleNotificationForiOSWithMessage (string text, System.DateTime fireDate)
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) {
LocalNotification notification = new LocalNotification ();
notification.fireDate = fireDate;
notification.alertAction = "Alert";
notification.alertBody = text;
notification.hasAction = false;
NotificationServices.ScheduleLocalNotification (notification);

#if UNITY_IOS
NotificationServices.RegisterForLocalNotificationTypes (LocalNotificationType.Alert | LocalNotificationType.Badge);
#endif
}
}

0 dla odpowiedzi nr 2

Najpierw musisz zadzwonić do „NotificationServices.RegisterForNotifications”. Zobacz => Dokumentacja Unity