Testuję pakiet SDK Facebooka Unity w przykładowej aplikacji "Friend Smash".
Po obejrzeniu samouczka wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5g0WdYbq-dg
Buduję grę na moim urządzeniu z Androidem. Uruchamiam aplikację i kiedy klikam "Zaloguj się z Facebookiem" i autoryzuj dostęp do mojego profilu, przyjaciół itp ... Wróci do ekranu głównego "Friends Smash" i nic się nie pojawi.
Sprawdziłem dziennik Androida i wystąpił ten błąd:
"Java.io.FileNotFoundException: https://graph.facebook.com/me?fields=id,first_name,friends.limit(100).fields(first_name,id)&access_token=&"
Wersja My Unity 3D: 4.2.1f4 - SDK Facebooka Unity: 4.3.3 - Android: JellyBean 4.2.2
Potrzebuję pomocy :( Dziękuję!
Odpowiedzi:
1 dla odpowiedzi № 1Miałem ten sam problem z logowaniem się z Androidem, chociaż nie sprawdzałem dziennika pod kątem błędów.
Rozwiązałem go, dodając platformę Android wUstawienia aplikacji Facebook (w developer.facebook.com), a następnie wklejanie wartości "Nazwa pakietu", "Nazwa klasy" i "Hasła klucza". Wartości są obecne w ustawieniach Facebooka w edytorze Unity.