Stworzyłem ragdoll do wyścigów rowerowych w Unity3dale gdy rower się zawiesza i ragdoll zaczyna ciągnąć za rękę, w zderzakach, które są stosowane po bokach, próbowałem różnych metod, zmieniłem tryby kolizji z Discrete na Continuous, aby rozwiązać ten problem, ale nie udało się. Dołączyłem zrzut ekranu, w którym jest wyraźnie widoczny. Każda pomoc zostanie doceniona. Z góry dziękuję.
Odpowiedzi:
1 dla odpowiedzi № 1Wolę pisać to jako komentarz, ale nie mam wystarczającej reputacji, by komentować.
Czy próbowałeś obniżyć „FixedTimestep”, aby obliczenia fizyki były bardziej dokładne?
Widzieć http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-TimeManager.html
Inną rzeczą, którą możesz spróbować, jest obniżenie „Min Penetration For Penalty”, aby zmniejszyć ryzyko zderzenia kolizji przez inne zderzaki. Widzieć http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-PhysicsManager.html